在快速反應事件 (QTE) 中表現出色的 10 款遊戲

在快速反應事件 (QTE) 中表現出色的 10 款遊戲

自 20 世紀 80 年代以來,快速時間事件 (QTE) 在電玩遊戲中的整合一直是互動式遊戲設計的一個顯著方面。 QTE 要求玩家在關鍵時刻(通常是在過場動畫或激烈的戰鬥場景中)執行特定的控制器命令,以透過引人注目的效果增強螢幕動作。

然而,有效實施 QTE 可能是一個挑戰。通常,設計不良的事件會讓人感覺很突然,如果玩家沒有準備好,可能會導致立即失敗。這個問題引發了批評,遊戲評論員 Yahtzee Croshaw 創造了一句名言“按 X 鍵就不會死”,反映了一些玩家所經歷的挫敗感。

儘管如此,當 QTE 巧妙地融入遊戲玩法中時,它可以創造令人興奮和難忘的體驗。儘管它們可能無法定義遊戲活力,但執行良好的 QTE 通常有助於創造視覺上引人注目的時刻。以下列出了十款成功利用 QTE 功能的遊戲。

10奇妙的101

團結一致

《神奇 101》的核心是聯合變形能力,可以讓英雄變身為巨大的武器化構造體。這些角色以協調的方式行動,即時應對威脅。

在關鍵時刻,特別是在遭遇 Boss 時,玩家會被提示召喚特定的 Unite Morph。當這種情況發生時,遊戲速度就會變慢,讓玩家有短暫的時間使用操縱桿勾勒出所需的符號。參與變形的角色越多,獎勵就越大。

緊接著,玩家通常需要按下各種按鈕來給予對手決定性的打擊。如果變形或按鈕按下失敗,則可以選擇重試,但會造成少量生命損失。有趣的是,一些失敗可能會導致有趣的動畫,這表明失敗有時會很有趣。

9隻眼睛

用藝術影響世界

在《大神》中,玩家扮演天照大神,一位低微的神,負責透過神聖的藝術為凡間注入希望和活力。遊戲的天體畫筆機制允許玩家在過場動畫期間進行戲劇性的干預。

在關鍵互動期間,玩家通常會被要求使用天筆來直接影響結果。例如,當角色須佐能乎試圖展示他的劍術時,玩家可以利用 Power Slash 畫筆在關鍵時刻協助他。

這說明了遊戲的一個中心主題:即使是上帝也認為鼓勵凡人成長和進步是有價值的。

8阿修羅之怒

拳頭奇觀

《阿修羅之怒》很大程度上依賴電影敘事,並結合了過場動畫中的 QTE 來保持玩家的參與。遊戲巧妙地在驚險刺激的時刻提示玩家,例如與神靈的對抗。

成功按下按鈕和混合命令可以最大限度地對敵人造成傷害,而精確的時間可以進一步提升影響。錯誤可能會導致健康受損,但遊戲允許在戰鬥序列中重試。

7.漫威蜘蛛俠

實力越大,時機越好

漫威蜘蛛人透過各種情境 QTE 展現了名目英雄的敏捷性,將超級英雄的技能牢牢地固定在遊戲機制中。無論是遇到需要幫助的平民還是與敵人作戰,遊戲都有效地融入了以時間為中心的 QTE。

玩家必須適時按下按鈕才能獲得最佳戰鬥效果,尤其是在處理重型障礙物或執行重大攻擊時。遊戲還在這些 QTE 中充分利用了 PlayStation DualSense 控制器的功能,特別是在進行 Web 射擊時的自適應觸發器。

6直到黎明

無論發生什麼,都是你的錯

《直到黎明》體現了「選擇你自己的冒險」模式,透過 QTE 來推動敘事決策。玩家面臨著各種按鈕按下、瞄準挑戰以及需要在壓力下絕對靜止的任務。

這個遊戲的與眾不同之處在於每個 QTE 都代表著一個重要的選擇。玩家可能會感到必須迅速採取行動,但有時最具策略性的選擇是棄權,這可能會極大地改變故事情節。

然而,忽視某些 QTE 可能會導致可怕的後果,強調玩家在這種恐怖體驗中的主動性。

五瘋狂世界

像以前從未搖擺過一樣搖擺

MadWorld利用 Wii 遙控器以獨特的方式運用 QTE,呈現一系列針對敵人和 Boss 的處決方式。控制方案的簡單性補充了以動作為導向的遊戲玩法。

典型的敵人可以透過不同的 QTE 啟動簡單的終結技來快速消滅,而 Boss 戰通常會展示複雜的序列,需要玩家快速移動和反應。

4.《銀河戰士:恐懼》

幹掉他們

儘管 QTE 並不是《銀河戰士恐懼》的核心,但它在關鍵遭遇戰中顯著增強了玩家的參與度。主要有兩種形式:對強大敵人的反擊和快速反應以逃脫攻擊性的 EMMI 單位。

在典型的 Boss 對抗中,玩家將啟動腳本序列,精確的時機可以帶來精彩的結局。相反,如果玩家發現自己陷入了 EMMI,最後的 QTE 會提供逃脫的機會,儘管成功逃脫充滿挑戰。

3王國之心2

注意綠色三角形

《王國之心 II》透過引入反應指令提升了其戰鬥系統,使玩家能夠在靠近敵人或重要物體時發動強大的動作。該系統增加了一層策略,使其有別於先前的系統。

這些命令通常會在戰鬥中產生電影序列,特別是對抗像 Xemnas 這樣強大的敵人時,時間決定了關鍵戰鬥中命令的效果。

2黑幫 0

感受熱度

《如龍》系列以其電影化的戰鬥方式而聞名,它透過 QTE 吸引玩家,而《如龍 0》出色地展示了這一點。遊戲在關鍵對抗中採用了戲劇性的 QTE,增強了每場戰鬥的激烈程度。

透過易於執行的時間提示,玩家可以在城市衝突的混亂中有效地反擊並派遣敵人,保持遊戲的活力,同時保持敘事深度。

1合金裝備崛起:復仇

機器人反射

《潛龍諜影:復仇》中的雷電配備了控制論增強裝置,使他擁有非凡的速度和敏捷性。這個快節奏的遊戲利用了時間減慢機制,並在高潮戰鬥中將其與 QTE 交織在一起。

玩家在面對強大的敵人時必須保持警惕,在關鍵時刻執行精確的按鈕操作以最大限度地造成傷害。值得注意的是,最後的 Boss 戰提供了多種多樣的 QTE,反映了遊戲中戰鬥的適應性。

來源和圖片

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